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Guerre Syndicale v4
Pouet C'est un Administrateur yota mar. 08 déc. 2009 à 15:41

Salut les monstres, voici les principales modalités de la guerre syndicale v4.

Ce qui a été modifié et mis en place :

- Sur chaque ville un classement des syndicats ayant réussi le plus de contrat est établi.

Les contrats sont pondérés en fonction de leur niveau :
0.0 point pour un enfantin
1.0 point pour un abordable
1.5 point pour un normal
2.0 points pour un difficile
2.5 points pour un monstrueux
3.0 points pour un infernal

Racketer un contrat réussi empêche le syndicat ennemi de gagner les points du contrat réussi

- Il est maintenant possible d'escorter un associé avec un monstre afin de le défendre d'un éventuel racket (l'escorteur tentera de contrer le racketer et s'il échoue le monstre du contrat se battra lui aussi = 2 combats).

- Il est maintenant possible de défendre les télé-portails de ses associés. Lorsqu'un télé-portail du syndicat est attaqué il apparait dans la page de défenses des téléportails du syndicat. Attention, une défense compte pour une tentative de défense même si vous n'êtes pas le possesseur du télé-portail.

- La durée nécessaire aux attaques de télé-portails est réduite
12h pour sabotage (+4h par niveau de défense)
18h pour diminution (+4h par niveau de défense)
24h pour vol (+4h par niveau de défense)

- Une réduction de télé-portail
endommage aussi le télé-portail (2 jours)
réduit aussi la défense éventuelle du télé-portail (-1)

Un joueur non syndiqué ne peut attaquer un joueur syndiqué et inversement

Un délai minimum de 10 jours est obligatoire entre le moment où on quitte un syndicat et le moment ou on en rejoint/créé un nouveau

En syndicat on peut attaquer n'importe qu'elle agence syndiquée sur n'importe quelle ville à condition que le syndicat de cette dernière soit situé dans les +/- 50 syndicats autour de son syndicat dans le classement particulier de la ville ciblé au moment du déclenchement de l'attaque (ou racket).

Les syndicats dont la moyenne des niveaux d'accréditation des 10 agences les plus élevée du syndicats dépasse 26 (super corps) ont un malus de 1 point de combat pour chaque point de moyenne au dessus de 26 (malus pour toutes les agences du syndicat).

Le dop dopage a maintenant 5% de chances de marcher pour les divers combats, dans 95% des cas il ne marche pas et en plus donne un malus de -2 sur la caractéristique combat de base du monstre.

Espionnage niveau 3 donne maintenant accès aux statistiques d'activité détaillée des autres syndicats (mêmes informations que les votres)

Le score de contrats infernaux (domination) disparait car il est maintenant totalement intégré au score de marché (3 pts pour chaque contrat infernal)

Il n'y a plus de mauvais karma syndical, toutes les attaques sont possibles dans la limite des -50/+50 (car toutes les agences peuvent aider leurs associés).

Ce qui risque d'être modifié durant la guerre (selon les besoins) :

- Limitations plus fines sur les attaques entre syndicats
- Possibilité de faire perdre des points sur une ville via des actions "guerrières" un peu particulières

Le Consortium espère que ce changement de GamePlay syndical vous plaira.

A noter pour tous ceux qui souhaiterai quitter leur syndicat, la limite des 10 jours sera remise à zéro pour tous les joueurs sans syndicat jeudi matin 10h. Ils pourront alors rejoindre ou créer un nouveau syndicat.

Réponses
Pouet [new] C'est un Administrateur yota mar. 08 déc. 2009 à 16:06

Note sur les classements et les points :

- les classements sont actualisés toutes les deux heures, pas de panique donc si vos points ne bougent pas après un fuseau

- certains contrats sont calculés au moment où l'agence se connecte (ceux qui n'ont pas été rackettés ou escortés), les points de ces contrats n'apparaitront qu'à ce moment là dans les statistiques du syndicat.

Note sur le mauvais karma :

Il n'est plus du tout utilisé en mode syndical, il sert juste à protéger les joueurs solitaires.

Pouet [new] C'est un Administrateur yota mar. 08 déc. 2009 à 16:32

Comment est calculé le "Marché"

Pour chaque ville la formule suivante est appliquée :

(1001 - position_du_syndicat_sur_cette _ville) / 10

En faisant la somme sur l'ensemble des villes on obtient les points de Marché du syndicat.

Cette formule pourra être changée selon les besoins du Consortium dans les jours qui viennent mais elle devrait fonctionner pour l'instant :laideur:

Pouet [new] C'est un Administrateur yota mar. 08 déc. 2009 à 16:57

Comment avoir des cibles sur une ville (rackets,attaques et propagande) ?

Pour attaquer un syndicat sur une ville il faut qu'il soit dans les 50 syndicats autour de vous dans le classement de cette ville.

Si votre syndicat n'a pas encore effectué de contrat sur cette ville (ou est en attente de la mise à jour du classement -toutes les deux heures-) vous ne verrez aucun cible, faites des contrats pour rentrer sur le marché de la ville !

Note: en début de guerre votre syndicat n'est certainement pas présent sur l'ensemble des villes, à vous de choisir votre stratégie !

Pouet [new] C'est un Administrateur yota mer. 23 déc. 2009 à 11:26

Sur les ordres du boss GroCigar, la phase 2 est lancée en urgence. Elle contient les modifications suivantes :

- les attaques de télé-portails sont réservées aux membres de syndicat
- le vol de télé-portails est désactivé jusqu'à nouvel ordre
- la réduction de télé-portails ne diminue plus le niveau ou la défense du télé-portail

- sabotage endommage tous les télé-portails du syndicat sur la ville du télé-portail ciblé (3 jours de réparation)
- réduction endommage tous les télé-portails du syndicat sur la ville du télé-portail ciblé (4 jours de réparation) ET diminue les points de marché du syndicat sur la ville de 10%
- un racket diminue de 1% les points de marché du syndicat sur la ville

- les contrats infernaux rapportent 4 points au lieu de 3
- le calcul des points de score que rapportent les villes a été revu pour une formule plus exponentielle (100 points pour le premier, 1 point pour le centième)

La phase 3 qui contiendra de nouvelles modifications est prévu pour mi-janvier.

Pouet [new] C'est un Administrateur yota mer. 06 janv. 2010 à 11:21

L'Hororakle permet maintenant de savoir (certitude de 75%) si un racket est planifié sur l'un de nos contrats. L'hororakle ne dit pas quel contrat est ciblé ni quel sera l'agresseur (prix de chaque divination 1000:monstercredit: + 100:monstercredit: par niveau :niveau: au delà du niveau 10).

Il est maintenant possible de planifier une escorte à la dernière seconde.

Le malus de :combat: lié aux super-corps amassées dans un syndicat est maintenant proportionnel au niveau des agences.
Une agence de :niveau:20 n'a pas de malus. Une agence de :niveau:35 subi tous le malus.
Entre les deux c'est proportionnel arrondi au supérieur.

Pouet [new] C'est un Administrateur yota mer. 06 janv. 2010 à 11:24

Les 10 jours d'attente entre deux syndicats sont passés à 5.

Motion Twin [new] C'est un Administrateur Yukit0 jeu. 14 janv. 2010 à 16:45

Liste des modifications en cours de la phase 3 : Ici

Motion Twin [new] C'est un Administrateur Yukit0 mer. 20 janv. 2010 à 18:27

* Formule du calcul des points de score que rapporte une ville :
1er sur la ville : 100 points
Entre la position 2 et 95 : (96-position)²/100 arrondi au supérieur
96ème et plus : 0 points

Edition : formule modifiée le 21/01/10

undefined v0 [new] C'est un Modérateur fanfollette dim. 14 févr. 2010 à 22:43

Dernières MAJ :

Yukit0 lun. 08 févr. 2010 à 12:01
Bonjour,

Voici les ajustements qui viennent d’être effectués concernant la 4ème guerre syndicale.

- Les agences auront maintenant la possibilité de ne pas se faire attaquer s’ils décident d’activer la nouvelle fonction « Pouce !»
• Une agence en « Pouce ! » ne rapportera pas de PDM à son syndicat (la participation au tas d’ordure sera elle possible).
• Une agence ne pourra sortir de cet état qu’après 48h et ne pourra y re-rentrer qu’après 1 semaine.
• Pour se mettre en « Pouce ! » le joueur devra aller sur son compte (vous ne devez pas avoir d'attaques en cours ou de contrats acceptés pour pouvoir vous mettre en Pouce !).
• Le statut en « Pouce ! » des autres joueurs sera visible sur la fiche du joueur ou à côté de son nom dans la liste des joueurs d’un syndicat.

- Les rackets
• Si un racket est réussi, le défenseur ne rapporte pas de PDM à son syndicat et lui fait perdre toujours 1% de tous les PDM que le syndicat a accumulé sur la ville
• Lors d’un racket réussi l’attaquant fait désormais gagner à son syndicat 50% des PDM perdus par le syndicat adverse s'il était moins bien classé sur la ville que l'attaqué.

- Les diminutions
• Si une diminution est réussie, le syndicat du défenseur perd 10% des PDM accumulé sur la ville
• Lors d’une diminution réussie l’attaquant fait désormais gagner à son syndicat 50% des PDM perdus par le syndicat adverse lors de cette attaque s'il était moins bien classé sur la ville que l'attaqué.

- La réussite ou non d’une attaque ou d’un racket entraine la fatigue du monstre (la fatigue pour un monstre liée à une attaque a été diminuée).

- Un malus peut être attribué à l’escorteur ou au défenseur s’ils affrontent un petit niveau

Yukit0

Motion Twin [new] C'est un Administrateur Yukit0 lun. 22 févr. 2010 à 18:47

Vous ne recevez pas les PDM si vous attaquez un syndicat moins bien classé que vous sur une ville.
Par contre le syndicat attaqué perd normalement ces points.

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