Aide
Les télé-portails
Vous commencez le jeu avec suffisamment de MonsterCrédits pour placer 1 télé-portail sur la carte du monde.
Les télé-portails vous permettent d'envoyer des monstres effrayer des enfants dans le monde des humains.
Dossier spécial scientifique du DailyMonster sur le fonctionnement de télé-portails qui font le lien entre D-Tritus et la Terre (le monde des humains).
Portée et villes contrôlées
Un télé-portail est placé sur une ville et dispose d'un rayon d'influence permettant d'englober des villes proches.
Pour accroître votre zone d'action, vous avez donc le choix entre créer de nouveaux télé-portails ou augmenter la portée des télé-portails déjà créés (recherche disponible au niveau 3).
Attention à bien choisir l'emplacement de vos télé-portails car il n'est pas possible de les revendre ensuite.
Plus vous contrôlerez de villes et plus vous aurez de propositions de contrats et donc plus vous aurez de chances d'obtenir des MonsterCrédits !
Les villes ont une difficulté (de 1 à 20) qui influe sur les contrats proposés : plus la ville est difficile, plus le contrat demandera un niveau de caractéristiques élevé. Il est toutefois possible de débuter avec des villes difficiles, cette difficulté jouera surtout plus tard.
Attention, avoir un gros portail ne fait pas tout, si votre agence a une mauvaise réputation, moins de contrats vous seront proposés.
Pour avoir accès rapidement à la liste de vos portails, vous pouvez soit utiliser la carte du monde, soit suivre ce lien.
Au delà de 5 télé-portails le prix de ceux que vous voudrez acquérir subira une inflation constante, devenant de plus en plus élevé à mesure que vous en aurez en votre possession (+ 500 par portail contrôlé au dessus de 5).
Attaque et défense
En avançant dans le jeu vous pourrez attaquer les télé-portails de vos adversaires mais aussi être attaqué.
L'agence ennemie désignera alors un monstre pour tenter de saboter ou voler votre télé-portail et vous recevrez un message vous en informant dans votre Historique. Ce portail apparaîtra en rouge sur La carte du monde. Cliquez sur ce télé-portail sur la carte pour intervenir et tenter de le défendre.
En augmentant la défense de vos télé-portails (recherche développée à partir du niveau 6), vous rendez la tâche plus difficile. L'attaque du monstre ennemi prendra plus de temps et vous aurez donc plus de chances d'intervenir. Lorsque vous enverrez un monstre combattant régler le problème, ce monstre bénéficiera d'un bonus de combat et aura donc un avantage pour régler son compte au monstre ennemi. Ce bonus est de +1 par point de défense mais chaque tentative de défense échouée le réduit de 1.
Télé-portails non fonctionnels
Un portail peut être signalé en rouge sur votre carte du monde et ne plus être fonctionnel. Ledit portail ne délivre alors plus de contrats le temps que la réparation soit effectuée.
La réparation est automatique et sa durée figure dans l'onglet des télé-portails (section carte du monde).
Un portail peut ne plus être fonctionnel suite :
- au sabotage réussi de celui-ci par une autre agence,
- à une surcharge électrostatique; il s'agit d'un dysfonctionnement (très rare) de votre portail survenu suite à la réalisation d'un contrat passant par celui-ci. Pareil évènement est mentionné dans votre historique, dans le texte de retour de contrat.
Les monstres
AMPE - Agence Monstrueuse Pour l'Enfance
L'AMPE est votre principale source de recrutement de monstres.
De nombreux monstres se pressent tous les jours aux portes de l'Agence Monstrueuse Pour l'Enfance afin de boulotter quelques gamins, ou pour certains, se mettre quelques MonsterCrédits dans les poches !
De nouveaux monstres apparaissent toutes les heures dans l'AMPE. Le niveau des monstres proposés dépend de l'accréditation de votre agence.
Vous pourrez rencontrer certains monstres avec des caractéristiques et un nom déjà définis : ce sont les monstres légendaires. Profitez en pour les engager car ils n'apparaissent qu'à un niveau d'accréditation donné. Ces monstres ne sont pas uniques, plusieurs agences peuvent avoir le même.
Attention l'AMPE est aussi perturbée par les ouvertures de fuseau, évitez donc une embauche à ces moments là ou vous pourrez avoir de mauvaises surprises sur l'employé qui vous rejoindra.
Votre agence ne pourra recruter qu'un maximum de 6 monstres dans un premier temps. Vous pourrez augmenter la capacité de votre agence jusqu'à 10 monstres grâce à la recherche Taille d'Agence.
Pour que votre agence reste compétitive, pensez à renouveler régulièrement vos monstres. En renvoyant un monstre, vous regagnez 60% de son prix d'achat et de la valeur de ses équipements permanents (ces équipements étant d'ailleurs perdus). Vous aurez un aperçu de la valeur de revente d'un monstre en pointant sur le bouton "virer".
Caractéristiques
Elles sont regroupées en deux colonnes; celles qui sont nécessaires à l'exécution des contrats (effrayer les enfants) :
Sadisme- Certains contrats requièrent de vraiment traumatiser les enfants ou dans de moindres mesures de leur faire passer une petite nuit blanche. Ces contrats requerront un peu de sadisme de la part de votre monstre qui devra puiser dans son imagination pour trouver des activités rigolotes.
Laideur- Certains enfants sont durs à impressionner et un monstre lambda ne suffira pas ! La caractéristique apparaîtra alors dans les pré-requis du contrat. La laideur est également un atout indispensable aux actions de publicité pour votre agence.
Force- Les enfants turbulents peuvent se défendre et parfois mettre vos monstres en déroute, les contrats nécessitant de la force sont généralement liés à des enfants plutôt costauds.
Gourmandise-
Un contrat nécessitant de la gourmandise est un contrat durant lequel le monstre devra boulotter l'enfant du contrat. Certains contrats ont une grosse difficulté en gourmandise car l'enfant est soit trop gros pour que le monstre le dévore en entier, soit vraiment peu appétissant !
Pour les contrats ne demandant que d'effrayer l'enfant, le monstre gourmand devra par contre se retenir de boulotter le bambin.
Celles qui serviront ou desserviront autrement votre agence :
Contrôle- Lorsque le contrat ne requiert pas de gourmandise mais que votre monstre crève la faim (grosse gourmandise), cette caractéristique lui permettra de se retenir pendant le contrat. Le contrôle est aussi utilisé pour les actions de publicité ainsi que dans l'entraînement monstrueux.
Combat-
La lutte pour la domination du monde est acharnée, un monstre combattant sera de temps en temps nécessaire pour protéger son contrat ou vos télé-portails des autres agences ! Cette caractéristique est aussi nécessaire pour attaquer les agences ennemies.
Deux monstres à combat égal ont 50% de chances de réussir leur action. Cette chance augmente de 5% par point supplémentaire qu'un monstre a par rapport à l'autre.
Endurance et fatigue-
L'endurance est une caractéristique importante pour vos monstres, plus elle est importante et moins votre monstre sera fatigué. La fatigue correspond au nombre d'heures durant lesquelles votre monstre devra se reposer avant de pouvoir effectuer une nouvelle action.
Comptez environ 1h de fatigue en moins par point d'endurance, avec une réduction maximale de 10h sur la fatigue totale. Cette fatigue est variable (selon la difficulté ou la réussite du contrat) et peut parfois être très élevée (en cas de sale mioche ou d'attaque de portail par exemple).
Prime-
Certains monstres demanderont quelques MonsterCrédits pour effectuer leur contrat ou une action.
Lors des actions (racket, publicité, attaque de télé-portail, etc.) la prime du monstre est prélevée immédiatement, quel que soit le résultat de l'action.
Lors des contrats, la prime du monstre est prélevée uniquement lorsque le monstre réussit son contrat.
Suite à des revendications salariales (cf. les archives du Daily Monster), les primes sont généralisées à tous les monstres (sauf rares exceptions) au-delà du niveau 3 d'accréditation. Le montant d'une prime étant adapté à votre niveau afin de minimiser les pertes.
Evolution
Vos monstres peuvent évoluer:
- d'eux même à la suite d'un contrat en gagnant un point dans une caractéristique, ce cas de figure est assez rare et aléatoire,
- grâce aux équipements temporaires ou permanents que vous leur donnerez,
- grâce à la technologie Entraînement Monstrueux qui permet d'améliorer des caractéristiques aléatoirement (voir la rubrique Quêtes).
Pour plus d'informations concernant les équipements, référez vous à la section laboratoire.
Fusion monstrueuse
À partir du niveau d'accréditation 10, vous pouvez rechercher dans votre laboratoire la technologie de pointe fusion monstrueuse.
Cette technique, accessible depuis un bouton situé en haut à droite de la page de gestion de vos monstres, permet de fusionner deux monstres afin de n'en former qu'un seul, en conservant les caractéristiques les plus avantageuses ou presque de chacun des monstres « parents » , permettant même parfois l’obtention de quelques bonus.
Il est possible de faire des tests afin de savoir quel pourrait être le résultat d'une fusion, pour ce faire rendez-vous sur la page indiquée précédemment et usez du bouton "fusion" :)
La fusion fait perdre les équipements permanents de vos monstres, et les essais que vous effectuez vous donnent les valeurs pour un monstre fusionné NON ÉQUIPÉ.
Il est possible de fusionner un monstre résultat d’une fusion.
Un monstre légendaire fusionné ne réapparaît plus en l'AMPE.
Un monstre résultat d'une fusion peut accomplir des entraînements monstrueux.
Si les monstres « parents » (fusionnés) ayant permis son obtention avaient déjà été entraînés ils seront en nombre limité, le monstre fusionné ayant même rang d'entraînement que le monstre « parent » qui en avait réussi le plus.
Ainsi si un monstre C est obtenu par la fusion de A (ayant réalisé 1 entraînement) et de B (en ayant fait 4), il sera considéré comme ayant fait autant d'entraînements monstrueux que B -donc 4- et ne pourra en faire qu’un supplémentaire.
Actions
Certains monstres peuvent effectuer des actions en dehors des contrats. Ces actions peuvent apparaître suite à une découverte du laboratoire ou suite à une augmentation du niveau d'accréditation de votre agence.
Que ce soit pour ces actions ou pour les contrats, il n'est pas nécessaire d'être connecté au site pour qu'elles se réalisent, les programmer suffit (le résultat apparaîtra dans l'historique).
- Racket à la sortie des contrats
- (nécessite du combat), vous pouvez envoyer le monstre sur une ville contrôlée par l'un de vos télé-portails. Si le monstre trouve un monstre ennemi, il tentera de racketter le pigeon.
- Actions publicitaires
- (nécessitent de la laideur et du contrôle), votre laboratoire peut découvrir des actions publicitaires que vos monstres pourront effectuer afin de regagner de la réputation.
- Sabotage de portail
- (nécessite un Tripatouilleur de portail) Un de vos monstres peut tenter de saboter le portail d'une autre agence. L'agence ennemie aura quelques heures pour réagir et tenter de casser la figure à votre monstre avant qu'il ne réussisse. Si votre monstre réussit, le portail ne pourra plus être utilisé pendant plusieurs heures.
- Réduire la taille et la défense d'un portail
- (nécessite un Disrupteur de portail) Réduire la portée et la défense d'un portail ennemi. Le fonctionnement est le même que pour le sabotage de portail. Si la portée du portail tombe à 0, le portail est détruit.
- Vol de portail
- (nécessite un Détourneur de portail et un certain nombre de qui vous sera rendu en cas d'échec de l'action) Voler un portail. Idem que les deux actions précédentes. Si l'action réussit, le portail vous appartient.
Voler un télé-portail sur une ville où vous contrôlez déjà un télé-portail ne vous apportera rien d'autre que des points de guerre (voir syndicat), le télé-portail ennemi sera alors détruit dans un paradoxe existentiel !
Les Tripatouilleurs, Disrupteurs et Détourneurs de portail ne sont consommés que si l'attaque de portail réussit. Sinon, le monstre garde l'objet sur lui jusqu'à la prochaine attaque réussie.
Pour effectuer une action avec un monstre, rendez-vous sur sa fiche personnelle (en cliquant sur son nom dans la page des monstres) et choisissez l'action correspondante. Le bouton d'action n'est actif que si le monstre est reposé, libre et a les compétences ou équipements requis.
Les thérapies Monstrueuses
Après avoir découvert la technologie Thérapies Monstrueuses vous pourrez soigner la fatigue de vos monstres en utilisant le SPA Traumal ou le Monstromatic depuis la page de gestion de vos monstres (en haut à droite de celle-ci figurent deux boutons SPA et Monstromatic).
Il s'agit de deux lieux très fréquentés par les monstres lorsqu'ils ont une petite fatigue.
Le SPA Traumal et ses ticketsLe SPA Traumal nécessite des Tickets SPA Traumal, ces entrées peuvent s'acquérir dans la Boutique (moyennant paiement).
L'effet du SPA Traumal est immédiat : Un ticket permet à UN de vos monstres de perdre toute sa fatigue.
Sans gaspillage, le SPA Traumal offre un service individuel de qualité qui permettra parfois (avec beaucoup de chance) à votre monstre de gagner un point dans une caractéristique !
Les tickets SPA sont simples à acquérir et en quantité illimitée.
Le Monstromatic et la Cradoline 2 en 1Pour fonctionner le Monstromatic a besoin de tablettes de Cradoline 2 en 1, cette lessive peut s'acquérir dans les enchères du Commerce Inéquitable.
Une capsule de Cradoline suffit pour activer le Monstromatic sur tous vos monstres.
L'effet du Monstromatic est immédiat : tous vos monstres en sortent reposés et prêts à l'emploi.
Suite à l'explosion de l'usine à Cradoline ces tablettes ne peuvent plus s'obtenir autrement que par les enchères du Commerce Inéquitable, en petite quantité et à des prix exorbitants.
Les contrats
Vous pouvez accepter les contrats qui vous sont proposés depuis la page Contrats de votre agence.
Cliquez sur un contrat puis faites défiler vos monstres pour avoir un aperçu des chances qu'ont vos monstres de réussir ce contrat (pourcentage).
Par défaut, l'interface de gestion des contrats essaiera de présenter le monstre qui a le plus de chance de réussir le contrat en question, mais vous pouvez tout de même accepter le contrat avec un autre monstre disponible.
Bien gérer une agence CroqueMonster c'est savoir recruter les bons monstres mais aussi savoir accepter les bons contrats.
Lorsque vous cliquez sur accepter, vous vous engagez à remplir le contrat. Il n'est pas possible d'annuler un contrat accepté et si vous changez un monstre de contrat, le premier restera accepté. Si vous ne choisissez pas un autre monstre pour le réaliser, ce sera alors l'échec du contrat (et l'amende !)
Il est possible d'accepter un contrat avec un monstre fatigué si celui-ci sera reposé à l'heure d'exécution du contrat.
Les types de contrats
Les contrats nécessitent un certain nombre de caractéristiques (sadisme, laideur, force, gourmandise), afin de représenter leur difficulté, une couleur est associée à chaque contrat :
enfantin : aucune caractéristique requise; c'est du gâteau pour n'importe quel monstre mais ça ne rapporte pas beaucoup de MonsterCrédits,
abordable : une caractéristique requise; attention à bien choisir votre monstre et ça devrait passer,
normal : deux caractéristiques requises; plus compliqué et nécessite souvent un peu d'équipement pour s'assurer que le monstre réussira le contrat,
difficile : trois caractéristiques requises; déconseillé aux petits monstres, il faut assurer,
monstrueux : quatre caractéristiques requises; définitivement pour les monstres professionnels, il apparaissent à partir du niveau 11 !
Difficulté des contrats
En plus du nombre de caractéristiques nécessaires à sa bonne exécution, le contrat va être plus ou moins difficile en fonction :
- du niveau de difficulté de la ville,
- de l'âge de l'enfant à effrayer.
Plus votre agence augmentera en niveau et plus elle devra faire face à des contrats difficiles.
Contrat non rempli
Lorsque vous ne remplissez pas un contrat accepté, votre agence doit payer une amende au consortium des agences CroqueMonster. Votre réputation diminuera aussi dangereusement.
| Aucun monstre affecté au contrat : | 90% | 20% |
|---|---|---|
| Monstre fatigué : | 80% | 20% |
| Enfant non effrayé : | 60% | 20% |
| Enfant dévoré (hors contrat requérant de la gourmandise) : | 50% | 20% |
Les pourcentages de MonsterCrédits indiqués ci-dessus sont calculés sur la récompense du contrat, c'est à dire le nombre de MonsterCrédits que le contrat vous aurait rapporté si vous l'aviez rempli.
Les pourcentages de réputation correspondent à la réputation globale de votre agence, elle peut descendre très vite si vous faites trop d'erreurs.
Par exemple si votre contrat devait rapporter 1.000 et que votre monstre dévore l'enfant alors qu'il ne devait pas le faire vous devrez payer une amende maximum de 500.
En reprenant l'exemple précédent, si votre réputation était de 200, suite à l'échec de votre monstre, elle tombera dans le pire des cas à 160.
Cette amende est atténuée par la performance de votre monstre sur le contrat en question (note sur 20 du monstre).
Si votre monstre obtient 0/20, vous paierez l'amende plein pot.
Si votre monstre obtient 5/20, vous paierez la moitié de l'amende.
Si votre monstre obtient 9/20, vous paierez 1/10 de l'amende.
Si votre monstre obtient 10/20, il a réussi le contrat de justesse et vous n'avez donc pas d'amende à payer !
Si votre monstre obtient 20/20, il a réussi brillamment son contrat et vous recevrez 50% de supplémentaires !
Avoir plus de contrats
Le nombre de contrats qui vous est proposé dépend de deux choses :
- la réputation de votre agence
- le nombre de villes contrôlées par vos télé-portails
Si vous ratez trop de contrats, votre réputation diminuera et moins de contrats vous seront proposés.
Si vous construisez beaucoup de télé-portails, votre réputation plafonnera le nombre maximum de contrats qui vous seront proposés.
Le nombre de contrats qui vous seront proposés est de 2 + nombre de villes contrôlées si votre réputation le permet (comptez 25 par contrat).
Pour avoir 10 contrats de proposés par exemple, il faut donc 8 villes contrôlées et 250 au moins.
Si l'un ou l'autre des pré-requis vous manque, vous n'aurez alors pas le maximum de contrats proposés et ceux-ci seront répartis aléatoirement sur vos villes (si vous n'avez pas assez de réputation, il est donc possible que certains portails soient sans contrats proposés).
Miss Garet vous informera de vos besoins en réputation ou en télé-portail dans l'interface de gestion des contrats.
Pour gagner de la réputation, il faut remplir des contrats ou utiliser les actions publicitaires découvertes par votre laboratoire.
Pour augmenter le nombre de villes contrôlées, il suffit de créer de nouveaux télé-portails ou d'agrandir la portée de ceux existants afin d'englober plus de villes.
Quelques données stratégiques :
- Poser un télé-portail sur une ville isolée ne vous fera gagner qu'un contrat au total (si vous avez assez de réputation).
- Poser un télé-portail dans une zone englobant plusieurs villes peut vous faire gagner autant de contrats que de villes (si vous avez assez de réputation).
- L'inconvénient des zones surpeuplées est bien entendu qu'elles attirent plus de joueurs et que les portails s'y trouvant sont plus souvent attaqués :)
Estimation des chances de réussite des contrats
Dans l'interface de sélection des contrats, un énorme pourcentage est affiché entre le monstre choisi et le contrat. Il s'agit du pourcentage de chance de réussite de votre monstre sur ce contrat.
Voici un exemple pour mieux expliquer comment cela fonctionne (les règles peuvent être ajustées dans le futur) :
Un contrat avec
Laideur 1 et
Gourmand 1 peut être compris comme un contrat durant lequel le monstre devra :
- traumatiser l'enfant en se montrant (coucou)
- dévorer l'enfant (burp)
En terme de calcul cela correspond à deux épreuves :
- opposition de la laideur du monstre à la résistance à la laideur de l'enfant (même pas peur)
- opposition de la gourmandise du monstre à la résistance à la gourmandise de l'enfant (il n'est pas appétissant ou il est trop gros pour être mangé en entier et les parents n'aiment pas voir des petits bouts qui restent dans le lit ça fait désordre)
Si l'une des deux épreuves est ratée, le contrat échoue.
Le pourcentage final est donc "chances épreuve 1" multiplié par "chances épreuve 2".
Par exemple, 75% en
et 75% en
donneront (75 x 75) / 100 = 56% de chances de réussite au contrat.
Un monstre n'ayant pas les compétences requises a tout de même une petite chance de gagner le contrat (5% par épreuve) mais le bon gestionnaire ne comptera pas trop dessus !
Différents facteurs influencent le % de réussite comme le niveau d'agence ou l'âge de l'enfant à effrayer. Plus vous avancerez dans le jeu, plus votre monstre devra avoir des caractéristiques supérieures à ce qui est demandé pour obtenir 100% de chances de réussite.
Attention, avoir 100% de chances de réussite ne signifie pas avoir forcément 20/20 mais seulement avoir la certitude de réussir le contrat (note supérieure à 10/20).
Enfin, notez que même avec 99% de chances, un contrat peut échouer (il reste bien 1% de chances d'échec !)
Le pourcentage de miam
Dernier point important : le pourcentage de
miam.
Lorsque le contrat ne demande pas de gourmandise
, l'enfant ne doit pas être dévoré.
Un monstre gourmand sera tout de même tenté de becter le bambin et le risque de perdre le contrat à cause de cela est représenté par le pourcentage de
miam. Celui-ci doit être le plus faible possible.
Le contrôle
du monstre permet de limiter ce risque malgré une gourmandise élevée.
Au début, un point de contrôle compense un point de gourmandise mais ça ne sera pas toujours le cas et il faudra souvent plus de contrôle.
La fiesta de la pleine lune
Un jour tous les 29.53102584 jours c'est la pleine lune et incidemment la grosse fiesta pour les monstres !
La pleine lune donne des bonus (pourcentages de réussite) aux monstres en fonction de son amplitude.
Le DailyMonster annonce la prochaine pleine lune ainsi que l'amplitude attendue par les monstres astronomes.
La pleine lune dure toute la journée, elle commence sur le fuseau horaire français (à 00:00) et termine son bonus sur le dernier fuseau (à 23:00).
Score d'agence
Le but de CroqueMonster étant d'effrayer les enfants, le score de l'agence est calculé sur la base des contrats réussis :
réussi | 0 points |
réussi | 10 points |
réussi | 20 points |
réussi | 30 points |
réussi | 40 points |
| Enfant dévoré | 1 point |
Le laboratoire
Le laboratoire permet d'améliorer le quotidien de votre agence.
Grâce à lui, vous pouvez :
- effectuer des recherches afin de découvrir de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux équipements,
- utiliser son atelier pour construire des équipements,
- utiliser les équipements construits depuis votre inventaire afin d'améliorer vos monstres,
- vendre les matières premières récoltées durant vos contrats ou acheter des matières premières au prix fort.
Certaines recherches nécessiteront des matières premières. Ce sont des objets humains ramassés par vos monstres lors de leurs contrats.
Si vous n'avez pas les objets requis, ces recherches n'apparaîtront pas dans votre laboratoire.
Des recherches apparaîtront lors de votre progression (niveau d'accréditation de votre agence, matières premières récoltées, recherches découvertes).
Les recherches prennent du temps et des MonsterCrédits !
Les recherches s'effectuent une par une, il faut attendre qu'une recherche soit finie avant de commencer la suivante.
De même l'atelier ne peut produire qu'un équipement à la fois, sauf une fois que vous aurez développé l'Atelier Déchaîné.
Concernant les équipements, vous ne pouvez en équiper qu'un seul de chaque type par monstre. Il est donc impossible d'équiper un monstre de deux fois un +1 d'une même caractéristique mais vous pouvez tout à fait lui attribuer le +1 et le +2 de cette caractéristique.
Il n'est pas possible de retirer un équipement permanent, mais le prix de revente du monstre augmentera avec celui-ci.
Les paradoxes spatio-temporels
Les télé-portails ont de nombreuses utilités, notamment celle de voyager dans le temps.
En maîtrisant la technologie paradoxe spatio-temporel, votre agence sera en mesure d'effectuer régulièrement des contrats dans le passé ou le futur.
Ces contrats sont assez aléatoires en difficulté mais ils rapportent une bonne quantité d'objets humains !
Le temps séparant chaque paradoxe dépend de votre niveau technologique.
Lorsque le paradoxe est prêt, il ne vous reste plus qu'à choisir le monstre qui devra voyager dans le temps pour effrayer un enfant instantanément.
Les contrats spatio-temporels sont effectués sur l'un de vos télé-portails et sont donc finalement plus temporels que spatio.
Important: les contrats spatio-temporels ne sont pas soumis aux amendes, si votre monstre rate le contrat, il sera juste fatigué et vous ne perdrez ni réputation, ni MonsterCrédits !
Ces contrats sont assez aléatoires en difficulté mais ils rapportent une bonne quantité d'objets humains et également des ordures qui seront ajoutées au tas de votre syndicat (cf. l'aide de jeu sur le CO²) !
Condition de faillite (et liquidation)
Si vos MonsterCrédits tombent en dessous de zéro suite à un contrat perdu ou autre évènement fâcheux, votre agence tombera en faillite.
Vous devrez donc gérer votre agence au mieux afin de ne pas tomber en faillite, gardez toujours un peu de MonsterCrédits de côté afin de pallier les coups durs tels les contrats à 90% ratés par malchance ou les attaques inattendues des autres agences !
Si votre agence fait faillite, le consortium revendra tous vos monstres, vos équipements et vos objets humains.
Si après cette vente votre agence dispose de plus de 5.000 vous aurez deux choix :
- Procéder à la liquidation : vous pouvez continuer le jeu après la vente de toutes ces possessions, vous conserverez votre niveau d'accréditation, vos portails ainsi que vos recherches mais vous devrez de nouveau engager des monstres pour continuer le jeu.
- Recommencer la partie depuis le début.
Si la liquidation ne suffit pas à atteindre la somme de 5.000, vous ne pourrez que recommencer depuis le début.
Niveau d'accréditation
Plus vous remplirez de contrats et plus votre niveau
d'accréditation augmentera.
Lors de chaque changement de niveau, un message apparaîtra dans votre historique.
Concrètement, les niveaux d'accréditation vous permettent d'accéder à des contrats plus difficiles et donc mieux rémunérés, de nouvelles technologies dans votre laboratoire et de meilleurs monstres dans l'AMPE.
Jusqu'au niveau 5 votre agence est protégée des rackets des autres joueurs.
Jusqu'au niveau 6 vos télé-portails sont protégés des attaques des autres joueurs, une fois ce niveau atteint, tout peut arriver !
Vous ne pourrez attaquer (ou être attaqué par) une agence qui a plus de 3 niveaux que vous ou moins de 3 niveaux que vous.
Un niveau d'accréditation est définitivement acquis (sauf en cas de remise à zéro).
Pour passer d'un niveau au suivant, il vous faudra effectuer :
- 1 : 3 contrats
- 2 : 9 contrats
- 3 : 16 contrats
- n : (1,2 + (n-5) x 0,4) x n² contrats
Note: Deux rackets font autant progresser qu'un contrat en ce qui concerne l'accréditation, vous pouvez donc changer de niveau en effectuant ce type d'action !
Les syndicats
Les syndicats sont des associations de joueurs (clans).
Lorsque vous aurez progressé suffisamment dans le jeu, la technologie Syndicat apparaîtra dans votre laboratoire (à partir du niveau 5, après avoir développé Espionnage 1).
Une fois cette technologie acquise, vous serez en mesure de créer ou rejoindre un syndicat.
Un syndicat permet de se protéger des autres syndicats et d'effectuer en groupe (c'est plus amusant) des coups bas aux autres joueurs, dans le but d'accélérer votre progression personnelle vers la domination du monde.
Un syndicat compte un maximum de 20 agences.
Les syndicats se mènent une guerre sans merci, avant de vous inscrire dans un syndicat assurez-vous d'avoir le coeur bien accroché !
Gains
Chaque mois, les membres des trois meilleurs syndicats touchent respectivement 200, 100, 50 et 5.000, 2.500, 1.000.
Les membres des dix syndicats suivants touchent 25 et 500.
Le système de points
Les syndicats ont un score de départ de 500 points.
Ce score augmente lorsque des joueurs rejoignent le syndicat et diminue lorsqu'ils le quittent.
Le syndicat peut augmenter son score :
- En recrutant de nouvelles agences,
- En construisant de nouveaux télé-portails (ce sont les points d'influence, 1 point étant gagné pour 10 télé-portails possédés par les membres du syndicat),
- En brûlant le tas d'ordures du syndicat (ce sont les points CO², cf l’aide de jeu à ce sujet)
- En volant les points des autres syndicats en attaquant leurs membres (ce sont les points de guerre).
| Action | Points gagnés | Syndicat Adverse |
|---|---|---|
| Racketter le membre d'un syndicat | +2 points | -2 points |
| Contrer le racket d'un membre d'un syndicat | +1 point | -1 point |
| Saboter le télé-portail d'un syndicat | +20 points | -20 points |
| Contrer un sabotage | +3 points | -3 points |
| Réduire le télé-portail d'un syndicat | +40 points | -40 points |
| Contrer une réduction | +6 points | -6 points |
| Voler le télé-portail d'un syndicat | +80 points | -80 points |
| Contrer un vol | +12 points | -12 points |
* ces points sont modulés en fonction du nombre de points de guerre des deux syndicats concernés, attaquer un syndicat avec peu de points de guerre fera gagner beaucoup moins de points (voire aucun) qu'attaquer un syndicat plus fort.
Un syndicat ne peut pas perdre plus que les 500 points de départ, le seul moyen de perdre plus de points est de perdre un membre ou de se faire voler des télé-portails.
Attaquer un syndicat qui n'a plus de point de guerre ne vous rapportera donc aucun point.
Lorsqu'une agence quitte un syndicat, les points de guerre qu'elle a rapportés sont retirés du score du syndicat exceptés les gains stockés qui restent acquis pour le syndicat..
En effet, tous les mois les agences "stockent" une partie des points qu'elles ont apportés à leur syndicat.
Attaquer une agence non-syndiquée ne rapporte aucun point.
Ces valeurs pourront être ajustées au besoin par les monstres techniciens de CroqueMonster.
Bonus de guerre
Un syndicat peut décider de déclarer la guerre à un autre syndicat.
Les bonus d'une guerre sont les suivants :
- +1 point de combat lors des attaques menées contre les membres de ce syndicat ennemi,
- possibilité d'attaquer des joueurs de 5 niveaux d'accréditation supérieurs au sien.
Les syndicats feront donc en sorte d'avoir des agences de niveaux équilibrés, afin de "protéger" les gros des petits ennemis.
Remise à zéro de la guerre
Tous les X mois le classement des Syndicats est remis à zéro et des récompenses virtuelles sont distribuées.
Cette remise à zéro est nécessaire afin de rafraîchir les règles de la guerre en introduisant quelques nouveautés.
La remise à zéro est aussi bénéfique pour l'intérêt de jeu, les alliances de syndicats et l'intégration des nouveaux syndicats.
Et les bisous dans tout ça ?
Il est tout à fait possible de créer un syndicat pacifique qui ne sera la cible d'aucun autre syndicat (voir mauvais karma).
Il est aussi possible d'établir des alliances tacites entre syndicats (tu ne m'attaques pas et je ne t'attaque pas).
Mais n'oubliez pas que les syndicats CroqueMonster sont dirigés par des monstres ;)
Les tas d'ordures
Notre planète D-Tritus subie depuis quelques temps un refroidissement climatique mettant en cause la survie des monstres sans pull ni écharpe.
Nous vous conseillons de lire à ce sujet les articles parus dans le DailyMonster :
- D-Tritus se refroidit constatation des dégâts,
- Liquéfaction spontanée et Co2 bulletin de l'Organisation Monstrueuse pour la Santé alarmant,
- Le Triple-A sauvera t-il nos télé-portails dimanche ? le professeur Bulboum s'intéresse au problème
- Une flatulence pour D-Tritus réponse au problème ou phénomène de mode ?
- Conférence pour sauver D-Tritus lancement du D-Triton par le professeur Bulboum et instauration des tas d'ordures
- Le pique-nique de GrosMiam ce glouton s'empiffre d'ordures
- Le recyclage c'est citoyen une nouvelle technologie permet de transformer des objets humains en ordures
Suite au lancement du D-Triton, les syndicats disposent d'un tas d'ordure.
Chaque membre du syndicat peut effectuer des contrats Paradoxaux pour ramener des ordures sur son tas.
Ils peuvent aussi utiliser la technologie recyclage afin de transformer des objets humains en ordures pour le tas.
Les tas grossissent et il faut les surveiller régulièrement (voir GrosMiam).
Chaque membre du syndicat peut décider de brûler le tas à n'importe quel moment (sauf lorsqu'il est attaqué).
Des points de score CO² sont alors ajoutés au score du syndicat.
Attention à GrosMiam, c'est un gigantesque idiot qui raffole d'ordures et qui si on ne le repousse pas s'installe sur votre tas pour en dévorer un bon paquet.
Le détail du score de CO² de votre syndicat :
Une partie de score est "fixe" et est calculée en fonction de la plus grosse quantité de CO² produite d'un seul coup (plus gros tas brûlé). Battez votre record de tas pour augmenter cette base.
Une deuxième partie de ce score correspond à un cumul de points de CO² (1 point pour 250m³ de CO² produit). A chaque fois que vous brûlez un tas, le CO² dégagé est donc converti en points de score.
Quelques conseils :
Plus votre tas sera gros et plus la quantité de CO² qu'il produira sera puissante (ce n'est pas linéaire), il est donc intéressant d'attendre avant de brûler son tas.
Plus votre tas sera gros et plus GrosMiam viendra vous enquiquiner.
Choisissez votre stratégie avec soin et assurez vous que tous les membres du syndicats sont d'accords et ne risquent pas de brûler le tas par inadvertance.
Mauvais karma
Les monstres techniciens font de leur mieux pour rendre CroqueMonster intéressant pour tous les goûts (ou presque).
De nombreux joueurs préfèrent l'aspect gestion du site et se désintéressent des guerres syndicales. De nombreux autres préfèrent attaquer leurs amis virtuels et se défouler sur le site. Un plus grand nombre encore préfère un mélange des deux mondes, de la tranquillité, quelques attaques pour s'amuser, etc.
Pour ces raisons et afin d'éviter qu'un joueur ne subisse ce qu'il n'inflige pas aux autres, un système anti-acharnement existe depuis le début sur CroqueMonster.
Ce système est basé sur le mauvais karma accumulé dans le jeu.
Pour des raisons de game-play votre mauvais karma est caché et ne vous sera jamais révélé.
Ce qui suit est une explication succincte du système de karma, comprendre ce système n'est pas essentiel pour profiter de CroqueMonster.
- Ne sont attaquables que les agences disposant de mauvais karma.
- Les agences démarrent avec un peu de mauvais karma, juste assez pour subir deux rackets.
- Certaines actions (racket, sabotage, diminution de télé-portail, vol) rapportent du mauvais karma en fonction de leur gravité (le vol en rapporte beaucoup plus qu'un racket par exemple).
- Subir une attaque diminue ce mauvais karma (on paye sa dette de méchanceté). L'attaque peut réussir ou échouer mais le mauvais karma diminuera tout de même (un peu moins en cas d'échec de l'attaque).
- Une agence avec très peu de mauvais karma ne pourra que se faire racketter, avec un peu plus elle risque de voir un de ses portails saboté, avec encore plus elle risque une diminution de portail, etc.
- Une agence peut très bien ne jamais se faire attaquer.
- Une agence peut décider de goûter au plaisir du racket et des attaques puis arrêter lorsque ça la tente, elle sera protégée à hauteur du mal qu'elle aura produit dans l'univers de CroqueMonster :)
- Les joueurs pouvant se réunir dans des syndicats, il est possible de créer des syndicats totalement pacifiques mais leur score n'évoluera pas beaucoup.
- Les syndicats définitivement guerriers pourront de par leur stratégie se faire attaquer de toute part.
- Les syndicats composés d'un mélange de ces deux styles de jeu sont tout à fait viables, les joueurs guerriers pouvant faire progresser le score de leur syndicat tandis que les joueurs pacifiques pourront profiter de l'ambiance du système de syndicat.
Quêtes
Momification
Cette technologie est donnée par la momie Ra-Nubis après la réussite de son contrat.
Cette momie s'ennuie beaucoup et a signé un abonnement CroqueMonster afin de se faire effrayer régulièrement.
Si vous souhaitez acquérir cette technologie, il faut que vous ayez un télé-portail sur le Caire (Égypte) et que vous remplissiez le contrat proposé par Ra-Nubis.
La momification est un bonus de jeu, lorsque vous possédez cette technologie, vous pouvez décider de conserver vos monstres lorsqu'ils ne vous servent plus au lieu de les virer de votre agence.
Attention, vous ne récupérez pas de MonsterCrédits en momifiant un monstre et vous ne pourrez plus jamais vous servir de ce monstre.
Vous pouvez ainsi constituer votre musée personnel de momies en utilisant les monstres qui ont fait la gloire de votre agence.
Une fois la technologie acquise, pour momifier un monstre, il suffit de se rendre sur la fiche du monstre en cliquant sur son nom, un bouton apparaît en bas de page vous permettant de momifier le monstre.
Entraînement monstrueux
Cette technologie permet d'entraîner un de vos monstres pour lui faire gagner un point dans une caractéristique au hasard, et ce jusqu'à 5 fois.
Votre laboratoire aura besoin d'un étrange DVD humain pour débloquer la recherche de l'Entraînement Monstrueux.
Ce DVD s'obtient en effrayant les frères Siamois David et David lors d'un contrat qui apparaît aléatoirement à partir du niveau 9.
Une fois l'Entraînement Monstrueux développé vous pourrez, à partir de la fiche individuelle de vos monstres, les faire évoluer plusieurs fois afin de les rendre encore plus puissants.
Chaque tentative d'évolution coûte des MonsterCrédits (30.000). Les chances de réussite d'une tentative dépendent du niveau de contrôle du monstre subissant l'entraînement par rapport au niveau auquel vous l'avez acquis; elles diminuent après chaque tentative réussie sur un même monstre.
Récompenses
Les directeurs méritants, ayant accompli des prouesses, s'étant distingués publiquement ou étant à la pointe de la technique de D-Tritus reçoivent des récompenses qui figurent en bonne place sur leur page d'agence.
Les récompenses sont nombreuses et peuvent être obtenues en réalisant les actions débloquées par les quêtes (entraînements monstrueux, momification de monstres), en participant aux évènements clefs de l'année (lutins de Noël...), en faisant la preuve de sa maîtrise de la science D-Tritusienne (fusion) ou encore en sachant mettre son agence en valeur (par le biais du DailyMonster notamment).
D’autres récompenses apparaîtront à mesure que le jeu évoluera.
Généralités sur l'utilisation de CroqueMonster
Historique public
Sur la page de présentation d'une agence, vous pouvez consulter son historique public qui regroupe les informations importantes de la vie d'une agence.
Actuellement, sont affichées ses entrées et ses sorties d'un syndicat.
Vous aurez ainsi un aperçu de son parcours.
Présentation d'agence
A partir du niveau 3, vous pourrez éditer une présentation de votre agence qui apparaîtra sur la fiche de votre agence via l'espionnage.
La description se rédige depuis la page compte.
Filleuls et parrain
Si vous vous êtes inscrit via un lien de parrainage alors votre Parrain a automatiquement été ajouté lors de la création de votre compte.
A l'inverse, si vous avez parrainé des joueurs, vous pouvez consulter leur liste dans la page bonus.
Lorsqu'un de vos filleuls achète des MonsterCrédits, vous gagnez également 20% de ces MonsterCrédits.
Pas de multi-compte
Comme indiqué dans le règlement, vous ne pouvez créer qu'un seul compte sur CroqueMonster.
Ce que l'on appelle le "multi-compte" (créer et jouer avec plusieurs comptes) est interdit et nous supprimons régulièrement ces comptes.
Merci de ne pas non plus prêter votre compte à un autre joueur, cela risquerait de tromper nos détecteurs et vos deux comptes risqueraient d'être supprimés !
Trois comptes sont cependant autorisés par foyer dans le cas où vous êtes plusieurs personnes différentes à y jouer.
Sécurité et mot de passe
Il est de votre responsabilité de garder votre mot de passe secret et de faire attention à ce que personne n'utilise votre compte CroqueMonster à votre place.
Après avoir utilisé CroqueMonster, n'oubliez pas de fermer toutes les fenêtres de votre navigateur ou cliquez simplement sur l'icône permettant de vous déconnecter du site.
Certains navigateurs vous permettent d'enregistrer votre mot de passe, acceptez d'enregistrer votre mot de passe CroqueMonster uniquement si vous avez une totale confiance en cet ordinateur et aux personnes qui l'utilisent.
Nétiquette
CroqueMonster vous donne l'occasion de communiquer avec les autres joueurs.
Merci
- de toujours rester courtois et amical quelque soit la situation,
- d'éviter le langage SMS et de tenter d'écrire dans un français compréhensible par tous.
N'importunez pas les autres joueurs, ne faites pas de publicité pour d'autres services internet !
Les modérateurs veilleront à ce que le jeu se déroule dans une bonne ambiance générale, merci de respecter leur travail et de les aider lorsque l'occasion se présentera. Merci aussi de leur rapporter les agissements répréhensibles afin qu'ils puissent intervenir rapidement.
CroqueMonster permet de diverses manières d'attaquer les autres joueurs, nous avons mis en place certaines sécurités afin de rendre quasiment impossible l'acharnement sur un joueur en particulier. Il reste toujours possible d'attaquer et de se faire attaquer, cela fait partie du jeu, ne vous en offusquez pas, répondez grâce aux options du jeu et non pas verbalement :)




